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BLOG DEDICADO  A  ELECTRÓNICA  TELECOMUNICACIONES, REDES, CON PRACTICAS Y DESCARGAS 
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14 de octubre de 2016

IPHONE & IPAD ELECTRONIC PROJECTS

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IPHONE & IPAD ELECTRONIC PROJECTS PDF
Autor(s): Mike Westerfield

Formato: PDF

Tamaño archivo: 34.5 MB

Servidor: MEGA


Resumen
¿Por qué simplemente reproducir música o ir en línea cuando usted puede utilizar su iPhone o iPad para algunos proyectos muy divertidos, como la construcción de un detector de metales, la piratería un camión de radio control o seguimiento de un modelo de cohete en vuelo? Aprender a construir estas y otras cosas interesantes mediante el uso de sensores de dispositivos iOS y hardware de bajo costo, tales como Arduino y un (LE) Escudo Bluetooth Low Energy.

Table of Contents
Chapter 1 Getting Familiar with techBASIC and Built-in Sensors
Chapter 2 Accessing the Other Built-in Sensors
Chapter 3 Creating a Metal Detector
Chapter 4 HiJack
Chapter 5 Creating a Moisture Meter with HiJack
Chapter 6 Bluetooth Low Energy
Chapter 7 Bluetooth Low Energy iPhone Rocket
Chapter 8 Hacking a Radio-Controlled Truck with Bluetooth Low Energy and Arduino
Chapter 9 Peer-to-Peer Bluetooth Low Energy
Chapter 10 Paddles: A Bluetooth Pong Tribute
Chapter 11 WiFi
Chapter 12 WiFi Servos
Download Options:
Download option 1:


Download option 2
Clave de cifrado:!BUVYXk1Rhupz_Ope3K7s63L7IJKoWgr7ciIVBg5b91I
                                                    

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9 de octubre de 2016

MANUAL DE PROGRAMACIÓN CON ROBOTS PARA LA ESCUELA

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Autor: Javier Diaz, Claudia Banchof, Sofia Martin, Joaquin Bogado

Formato: PDF

Tamaño archivo: 21 MB

idioma : español

Servidor: Mega


CONTENIDO:

Los jóvenes de hoy se socializan, se comunican e interactúan mediados por las nuevas tecnologías. Dichas tecnologías cumplen un papel fundamental en los actuales procesos de enseñanza/aprendizaje.

El aprendizaje a través de experiencias “del mundo real”, mediadas por tecnología, puede aportar al desarrollo de individuos autónomos, críticos, creativos, capaces de resolver problemas, buscar alternativas, probar distintos caminos, etc. Este aprender en lo “real” les permite ver cómo se dan determinados procesos con los condicionantes propios de cada contexto, ensayando a través de prueba y error.

Introducir a docentes y jóvenes al mundo de la programación no sólo apunta a un aprendizaje técnico, sino que mediante la misma, se desarrollan una serie de habilidades, como el pensamiento analítico o de solución de problemas, que son muy requeridos en los trabajos que tienen que ver con tecnología y ciencia, pero que también se pueden aplicar a otras áreas.

El objetivo de este libro es introducir los primeros conceptos de la programación a través de la manipulación de unos pequeños robots, implementando algoritmos escritos en el lenguaje Python. Tanto Python, como las herramientas de desarrollo que usaremos son software libre y muy utilizados en entornos de desarrollo reales.

En este libro, concentramos las experiencias de dos años de trabajo con alumnos de escuelas secundarias en donde se promueven actividades que permiten trabajar colaborativamente con otras áreas y que son motivadoras tanto para los alumnos como para los docentes que las promueven.

OPCIONES DE DESCARGA

OPCIÓN DE DESCARGA 1:

OPCIÓN DE DESCARGA 2:
CLAVE DE CIFRADO: !sls43qlpacBgOjgkc5M-5OlI6yqOEPFIKtWqjybOFA0


OPCIÓN DE DESCARGA 3:

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GUÍA DEL INVENTOR REFLEXIONA aprende electrónica por ti mismo

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Autor(s): Kimmo Kaen, Terrvino Karvinen

Formato: PDF

Tamaño archivo: 7 MB

                                                                       Descripción:

La Guía del Inventor de Arduino ha sido desarrollada por Oomlout y ha sido traducida al castellano por Reflexiona. Está publicada bajo licencia Creative Commons y la podeis descargar en formato pdf.
Partiendo de esa base, nuestro mayor deseo es hacer que te resulte lo mas placentero posible el utilizar una amplia variedad de componentes electrónicos, a través de unos pequeños circuitos muy fáciles y sencillos de montar. La formula consiste en hacer funcionar estos circuitos, facilitandote las herramientas para que puedas entender como funcionan todos ellos. 

Todos los proyectos presentados en esta guia son de codigo abierto. Esto significa que todo lo relacionado con el desarrollo de este kit, ya sea la propia guia, los modelos 3D o el codigo fuente, estan disponibles para que te los descargues de forma gratuita. Pero la cosa va mas lejos todavia, tambien eres libre de reproducir y modificar  cualquier parte de este material.

OPCIONES DE DESCARGA

OPCIÓN DE DESCARGA 1:

OPCIÓN DE DESCARGA 2:
CLAVE DE CIFRADO: !JVIBKpvwdjTAt5R2RI7PJ1qC0ktxY30fFejVoibmYzI


OPCIÓN DE DESCARGA 3:
:




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6 de octubre de 2016

Make: Getting started with Sensors

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Autor(s): Kimmo Karvinen, Tero Karvinen

Formato: PDF

Tamaño archivo: 7 MB

Servidor: MEGA, MEDIAFIRE, 4SHARED

Descripcion:


 Introducción a Sensores: Medir el mundo con la electrónica, Arduino y Raspberry Pi. Para construir proyectos electrónicos que puede sentir el mundo físico, que necesita para construir circuitos extraído principalmente de sensores: Que componentes electrónicos reaccionan a los fenómenos físicos mediante el envío de una señal eléctrica. Incluso con sólo componentes electrónicos básicos, se puede construir sensor de proyectos útiles y educativas.

La incorporación de un Arduino o Raspberry Pi en su proyecto le permite crear proyectos sofisticados que pueden reaccionar de manera interesante con su entorno e incluso conectarse a Internet. Este libro se inicia mediante la enseñanza de los circuitos electrónicos básicos para leer y reaccionar a un sensor. Se va a mostrar cómo utilizar Arduino para desarrollar sistemas de sensores, y concluye mediante la enseñanza de cómo construir proyectos con sensor con la potencia de Linux-Raspberry Pi.

Download Options:
Download option 1:


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Clave de cifrado: !HvBU8Uus65VMWHHu1ftM0RmN9oCstuzjVvNtb--2Rsg
                                                    

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4 de octubre de 2016

INTERNET OF THINGS WITH THE ARDUINO YUN

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INTERNET OF THINGS WITH THE ARDUINO YUN

Autor(s): Marco Schwartz

Formato: PDF

Tamaño archivo: 7 MB

Servidor: MEGA

Descripcion:
Internet de las cosas (IO) es actualmente una tendencia creciente en el espacio de la tecnología, y el Arduino Yun es la tabla perfecta para empezar con la construcción de proyectos de IO. Este libro cubre muchas de las características de gran alcance de la Arduino Yun a través de cuatro proyectos interesantes. El primer proyecto tiene que ver con el envío de los datos de las mediciones de tiempo a una hoja de cálculo de Google Docs para la visualización en línea fácil. El segundo es sobre la construcción de un medidor de consumo de energía y el control de dispositivos de forma remota. El tercero se centra en el campo de la seguridad, ayudando a construir una cámara que se activa por el movimiento y que carga automática de fotografías a Dropbox. Finalmente, el último proyecto está en relación con el campo de la robótica, y se centra en la construcción de un robot que es controlado a través de Wi-Fi.
-Aprender cómo conectar varios sensores y actuadores para el Arduino Yun y enviar estos datos a la nube
-Explorar las posibilidades que ofrece la Internet de los objetos utilizando el Arduino Yun para cargar las mediciones a Google Docs, subir fotos a Dropbox, y enviar flujos de vídeo en directo a YouTube
-Aprende a usar el Arduino Yun como el cerebro de un robot que puede ser completamente controlado a través de Wi-Fi

Download Options:
Download option 1:


Download option 2
Clave de cifrado: !Z62X6ZSaDsSqeAcDjxTT8CHx0DH6BQ6JylsHIKZlwNk
                                                    

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